單項選擇題在取截面時,可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時,放樣物體隨之發(fā)生變化的方式是()。
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布爾
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1.單項選擇題下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算()。
A、有兩個相交的圓
B、一個圓和一個螺旋線(有相交)
C、一個圓和一個矩形(有相交)
D、一個圓和一個多邊形(有相交)
2.單項選擇題布爾運(yùn)算的過程可以被記錄為動畫()。
A、不可以
B、可以
C、視情況而定
D、以上都不正確
3.單項選擇題在3ds max中,布爾運(yùn)算的前提是必須有()。
A、兩個以上的物體
B、兩個相交的物體
C、三維物體
D、都正確
4.單項選擇題3d smax中提供了四種布爾運(yùn)算的操作類型分別為交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、顯示
5.單項選擇題在布爾運(yùn)算當(dāng)中差集項又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都對
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
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如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
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彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
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使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
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3D中只可以打開一個場景文件。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
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