單項(xiàng)選擇題在3ds max中,布爾運(yùn)算的前提是必須有()。
A、兩個(gè)以上的物體
B、兩個(gè)相交的物體
C、三維物體
D、都正確
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1.單項(xiàng)選擇題3d smax中提供了四種布爾運(yùn)算的操作類型分別為交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、顯示
2.單項(xiàng)選擇題在布爾運(yùn)算當(dāng)中差集項(xiàng)又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都對(duì)
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax中復(fù)合物體新增的兩個(gè)選項(xiàng)是()。
A、ProBoolean和procutter
B、網(wǎng)格
C、地形
D、網(wǎng)格
4.單項(xiàng)選擇題布爾運(yùn)算可以用于是三維對(duì)象也可以用于()。
A、一維對(duì)象
B、二維對(duì)象
C、任何圖形
D、都不對(duì)
5.單項(xiàng)選擇題在按下復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算前,必須保證場景中某個(gè)三維物體已經(jīng)處于().
A、激活狀態(tài)
B、不選中狀態(tài)
C、隨意狀態(tài)
D、都不正確
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
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