A、不應(yīng)該
B、應(yīng)該
C、有時(shí)應(yīng)該
D、以上都正確
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A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正確
A、點(diǎn)(Vertex)
B、邊(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
A、1
B、2
C、3
D、4
A、工具
B、渲染
C、自定義
D、編輯
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對(duì)象的大小。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。