A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
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最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。