A、顯示最終結(jié)果
B、使唯一
C、在視圖中顯示材質(zhì)
D、示例類型
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A、讓物體的材質(zhì)更有光澤
B、讓物體有更高級的不透明度的控制
C、讓物體可以遮擋別的物體
D、生成物體內(nèi)部透光的材質(zhì)效果,同時,物體背面也可以看到從正面透射在其表面的陰影
A、貝塞爾浮點
B、噪波控制器
C、線性浮點
D、浮點列表
A、材質(zhì)
B、坐標(biāo)
C、即可以刪除選定材質(zhì),也可以刪除貼圖坐標(biāo)
D、既不可以刪除選定材質(zhì),也不可以刪除貼圖坐標(biāo)
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
A、材質(zhì)顏色
B、反光特性
C、透明度
D、貼圖
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最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。