單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中哪一個(gè)是用于調(diào)整物體顏色正確周?chē)h(huán)境的影響。()
A、顏色溢出
B、光能傳遞
C、高級(jí)照明
D、天光
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1.單項(xiàng)選擇題Mental ray渲染器中哪一個(gè)選項(xiàng)會(huì)為全局光計(jì)算添加更多的采樣。()
A、基本
B、最終聚集
C、天光
D、傳遞
2.單項(xiàng)選擇題HDRI的中文翻譯是().
A、高動(dòng)態(tài)范圍圖像
B、圖像
C、動(dòng)態(tài)
D、動(dòng)態(tài)圖像
3.單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中的焦散效果就是光線從哪里反射所產(chǎn)生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
4.單項(xiàng)選擇題典型的反射焦散能夠在墻上產(chǎn)生什么樣的微弱光斑。()
A、均勻
B、不均勻
C、發(fā)散
D、聚集
5.單項(xiàng)選擇題要想使傳統(tǒng)渲染器材達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界一樣逼真的效果需要使用下列哪一個(gè)就可以解決這個(gè)問(wèn)題。()
A、mentalray渲染器的特殊材質(zhì)
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題