A、基本
B、最終聚集
C、天光
D、傳遞
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A、高動(dòng)態(tài)范圍圖像
B、圖像
C、動(dòng)態(tài)
D、動(dòng)態(tài)圖像
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
A、均勻
B、不均勻
C、發(fā)散
D、聚集
A、mentalray渲染器的特殊材質(zhì)
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
A、多種
B、一種
C、二種
D、三種
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。