單項(xiàng)選擇題下列哪一種可以模擬自然光線在場景中各物體表面反射的全局光照明系統(tǒng)。()
A、光能傳遞
B、光跟蹤器
C、渲染輸出
D、不確定
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1.單項(xiàng)選擇題在指定渲染器卷欄中顯示渲染最終產(chǎn)品級質(zhì)量圖像時(shí)所使用的是。()
A、光跟蹤器
B、mentalray渲染器
C、光能傳遞
D、天光
2.單項(xiàng)選擇題在默認(rèn)狀態(tài)下打開渲染設(shè)置的快捷鍵是。()
A、F7
B、F8
C、F9
D、F10
3.單項(xiàng)選擇題在默認(rèn)掃描線渲染器設(shè)置下,想要使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的貼圖類型是。()
A、波浪貼圖
B、細(xì)胞貼圖
C、合成貼圖
D、衰減貼圖
4.單項(xiàng)選擇題下面哪種正確象不可以被渲染。()
A、二維樣條線
B、虛擬正確象
C、粒子
D、特效
5.單項(xiàng)選擇題在渲染動(dòng)畫效果時(shí),應(yīng)該使用的[曝光控制]是()。
A、自動(dòng)曝光控制
B、正確數(shù)曝光控制
C、現(xiàn)行曝光控制
D、為彩色曝光控制
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
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