A、自動(dòng)曝光控制
B、正確數(shù)曝光控制
C、現(xiàn)行曝光控制
D、為彩色曝光控制
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A、IES太陽(yáng)光主要用于模擬室外日光找誰(shuí)效果
B、IES太陽(yáng)光在日光的控制下是,強(qiáng)度值只能手動(dòng)調(diào)節(jié)。
C、IES天光類似半球狀,主要用于模擬天光效果。
D、IES天光效果必須通過(guò)光跟蹤器才能表現(xiàn)
A、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié)
B、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出
C、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后進(jìn)行動(dòng)畫渲染
D、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場(chǎng)景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)
D、在渲染場(chǎng)景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
A、1
B、2
C、3
D、4
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
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最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。