單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于渲染說法中正確的是()。
A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、
C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低
D、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低
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1.單項(xiàng)選擇題“霧效果”中的“分層霧”要使用的霧板,與頂視圖的位置關(guān)系是()。
A、相交
B、平行
C、沒有關(guān)系
D、垂直
2.單項(xiàng)選擇題火焰\霧\光學(xué)特效效果可以在以下哪個視圖中正常渲染()。
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
3.單項(xiàng)選擇題3dsmax默認(rèn)的環(huán)境特效的背景顏色為()。
A、黑色
B、白色
C、無色
D、灰色
4.單項(xiàng)選擇題在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要().
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
5.單項(xiàng)選擇題不能使用環(huán)境特效創(chuàng)建的效果是()。
A、設(shè)置背景顏色動畫
B、在場景的渲染背景中使用圖像或貼圖作為球形、圓柱形或緊縮模式的環(huán)境。
C、設(shè)置靜態(tài)的背景光特效。
D、在場景中使用大氣插件,如體積光等。
最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
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使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
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對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
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題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題