A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、彈簧控制器
D、修改命令面板
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A、軌跡視圖
B、運(yùn)動(dòng)命令面板
C、層次面板
D、時(shí)間控制工具
A.連接約束
B.路徑約束
C.位置約束
D.方向約束
A、三維動(dòng)畫制作軟件
B、三維建模軟件
C、文字處理軟件
D、網(wǎng)頁制作軟件
A、存儲(chǔ)動(dòng)畫關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)
B、存儲(chǔ)程序上的動(dòng)畫設(shè)置
C、在關(guān)鍵幀之間差補(bǔ)計(jì)算出過渡幀。
D、存儲(chǔ)所有幀的數(shù)據(jù)
A、幀
B、Simple
C、Tick幀
D、分秒Tick
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最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對(duì)象的大小。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。