A、存儲(chǔ)動(dòng)畫關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)
B、存儲(chǔ)程序上的動(dòng)畫設(shè)置
C、在關(guān)鍵幀之間差補(bǔ)計(jì)算出過渡幀。
D、存儲(chǔ)所有幀的數(shù)據(jù)
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A、幀
B、Simple
C、Tick幀
D、分秒Tick
A、動(dòng)畫控制區(qū)
B、運(yùn)動(dòng)命令面板
C、動(dòng)畫控制器
D、選擇題對(duì)象
A、布爾
B、時(shí)間
C、高度
D、值
A、多種屬性動(dòng)畫控制器
B、單一屬性動(dòng)畫控制器
C、復(fù)合屬性動(dòng)畫控制器
D、不確定
A、切割
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
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最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。