A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建
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A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部
A、Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動畫
D、Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A、同一個panel的線必須在坐標平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個平面上,但不必在坐標平面上
D、必須用直線
A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標物體
最新試題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。