單項選擇題EditorWindow類的()方法獲取當前打開的編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
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1.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以實現(xiàn)折疊效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
2.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以實現(xiàn)開關效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
3.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以制作滑動條效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
4.單項選擇題EditorGUILayout類的()方法可以制作層選擇效果。
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
5.單項選擇題EditorUtility類的()方法移除進度條。
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
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最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題