單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,unity中對于燈光組件說法錯誤的是()。
A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,下列哪個屬性是用來調(diào)整光照強度的?()
A.Cookie
B.Bias
C.Large
D.Intensity
2.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,以下關(guān)于unity中組件說法錯誤的是()。
A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護(hù)
C.增加了整個對象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>

最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題