單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面那個函數(shù)用來獲取剛體的角速度。()
A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic
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1.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,可以使用用那個函數(shù)為剛體添加作用力來模擬爆炸效果。()
A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
2.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯誤的是()。
A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br />
B.在編輯器模式下,當用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出