單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,可以使用用那個(gè)函數(shù)為剛體添加作用力來模擬爆炸效果。()

A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br /> B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時(shí)被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用