填空題()是一個游戲創(chuàng)作群的總指揮,主要負責(zé)整個游戲的具體工作的安排。
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3.單項選擇題A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。
A、前置
B、后置
C、啟發(fā)
D、回溯
4.單項選擇題遺傳算法中,根據(jù)進化術(shù)語,對群體執(zhí)行的操作有()種。
A、一
B、二
C、三
D、四
5.單項選擇題()不屬于對群體執(zhí)行的操作。
A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉
最新試題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
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關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題