單項(xiàng)選擇題游戲的實(shí)現(xiàn)歸根到底是通過(guò)()實(shí)現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
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1.單項(xiàng)選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個(gè)游戲作品中體會(huì)到的思想和內(nèi)涵。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
2.單項(xiàng)選擇題在()階段,美術(shù)、音樂(lè)等資源對(duì)產(chǎn)品的影響甚小。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
3.單項(xiàng)選擇題()是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂(lè)
4.單項(xiàng)選擇題不屬于冒險(xiǎn)類游戲的主要設(shè)計(jì)元素是()。
A、冒險(xiǎn)
B、解謎
C、探險(xiǎn)
D、戰(zhàn)斗
5.單項(xiàng)選擇題在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
最新試題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題