判斷題目前許多二維的影院動畫長片和電視系列動畫片,主要還是采用傳統(tǒng)的單線平涂制作方法。
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4.單項選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運動中的對象
B.造成很強的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點統(tǒng)一
5.單項選擇題不屬于常見的場景轉換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
最新試題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
題型:判斷題
在動作設計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現實動物的動作特性。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現有音頻片段。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
時間變換技術只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致摳像結果邊緣出現明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題