判斷題動畫形象復(fù)描訓(xùn)練時,不需準(zhǔn)確無誤地拷貝形象。
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3.單項選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運(yùn)動中的對象
B.造成很強(qiáng)的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點(diǎn)統(tǒng)一
4.單項選擇題不屬于常見的場景轉(zhuǎn)換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉(zhuǎn)場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
5.單項選擇題攝影機(jī)的視點(diǎn)直接代表劇中人物的視點(diǎn)所拍攝的鏡頭是()
A.主觀鏡頭
B.固定鏡頭
C.客觀鏡頭
D.運(yùn)動鏡頭
最新試題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題