判斷題動畫造型設(shè)計要根據(jù)故事的需要,將人物一個個設(shè)計出來,畫出他們之間的高矮比例、各種角度的形象特征、臉部的表情、他們的服飾道具等。
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1.單項選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運動中的對象
B.造成很強的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點統(tǒng)一
2.單項選擇題不屬于常見的場景轉(zhuǎn)換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉(zhuǎn)場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
3.單項選擇題攝影機的視點直接代表劇中人物的視點所拍攝的鏡頭是()
A.主觀鏡頭
B.固定鏡頭
C.客觀鏡頭
D.運動鏡頭
4.單項選擇題就其思想性及藝術(shù)、實用性不屬于動漫功能的是()
A.社會教育功能
B.審美功能
C.商業(yè)功能
D.宣傳神學(xué)功能
5.單項選擇題宮崎俊在國際動漫中的創(chuàng)舉——創(chuàng)造了動畫影像新景觀的作品是()
A.《千與千尋的神隱》
B.《風之谷》
C.《森林大敵》
D.《新寶島》
最新試題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題