A.波浪形運(yùn)動(dòng)線
B.直線運(yùn)動(dòng)線
C.弧形運(yùn)動(dòng)線
D.“S”形運(yùn)動(dòng)線
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A.橫向調(diào)度
B. 縱向調(diào)度
C.上下調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
A.角色
B.鏡頭
C.景別
D.鏡頭調(diào)度
A.文學(xué)劇本的創(chuàng)作
B.分鏡劇本的創(chuàng)作
C.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
D.原畫
A.大特寫
B.特寫
C.近景
D.中景
A.時(shí)空的重構(gòu)
B.廣角鏡頭
C.景深鏡頭
D.鏡頭內(nèi)部蒙太奇
最新試題
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。