單項選擇題人物由鏡頭跟前向遠(yuǎn)處做相對直線運(yùn)動是()
A.橫向調(diào)度
B. 縱向調(diào)度
C.上下調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
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1.單項選擇題()是影片結(jié)構(gòu)的基本組成單位,是影視造型語言的基本視覺元素。
A.角色
B.鏡頭
C.景別
D.鏡頭調(diào)度
2.單項選擇題動畫片的前期階段不包括()
A.文學(xué)劇本的創(chuàng)作
B.分鏡劇本的創(chuàng)作
C.場景設(shè)計
D.原畫
3.單項選擇題畫框大小定在7或8框最為適合,有利于表現(xiàn)對像的細(xì)節(jié)的是()
A.大特寫
B.特寫
C.近景
D.中景
4.單項選擇題對空間的壓縮功能是()
A.時空的重構(gòu)
B.廣角鏡頭
C.景深鏡頭
D.鏡頭內(nèi)部蒙太奇
5.單項選擇題人眼在看到物體后,圖像會在視網(wǎng)膜停留1/24秒的現(xiàn)象是()
A.視覺暫留原理
B.似動現(xiàn)象
C.感覺暫留原理
D.動態(tài)暫留原理
最新試題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題