單項選擇題設定人物在各個劇情的階段的不同狀態(tài)是()
A.挫折狀態(tài)
B.進展狀態(tài)
C.最終狀態(tài)
D.起始狀態(tài)
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1.單項選擇題敘事線,多層放射型人物關系是()
A.單線結構
B.交叉結構
C.平行結構
D.網(wǎng)狀結構
2.單項選擇題對角色命運的關注、揭開謎底的欲望是()
A.性格抵觸
B.戲劇性因素
C.觀眾的好奇
D.人物內心沖突
3.單項選擇題角色實現(xiàn)其戲劇性需求的過程是()
A.動作的客觀環(huán)境
B.戲劇沖突
C.劇情
D.事件的情勢
4.單項選擇題動畫導演通過一個故事來表達自己的內心這屬于()
A.情感型
B.幽默型
C.探索型
D.哲理型
5.單項選擇題動畫劇本情節(jié)的組織和安排分為、戲劇式、散文式、小說式其依據(jù)是按照()
A.人物關系
B.線索安排
C.敘事時空
D.美學特征
最新試題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題