單項(xiàng)選擇題一般來(lái)說(shuō),在判斷動(dòng)作停格時(shí),停()的效果是動(dòng)作上的適當(dāng)停頓,能讓人看清關(guān)鍵動(dòng)作的姿勢(shì)或表情。

A.1-3格
B.4-6格
C.8-12格
D.12格以上


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1.單項(xiàng)選擇題下列運(yùn)動(dòng)中()會(huì)產(chǎn)生S形曲線運(yùn)動(dòng)軌跡。

A.抬起手臂
B.被風(fēng)吹動(dòng)的草
C.流動(dòng)的水
D.蛇在地面游動(dòng)

4.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫繪制工作,是在特制的()上進(jìn)行的。

A.透光工作臺(tái)
B.桌子
C.工作臺(tái)
D.電腦桌

5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫場(chǎng)景中的()是距離鏡頭最近的一層景。

A.前景
B.中景
C.后景
D.背景

最新試題

通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。

題型:判斷題

實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。

題型:判斷題

在音樂(lè)音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。

題型:判斷題

運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒(méi)有實(shí)際意義。

題型:判斷題

圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。

題型:判斷題

使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。

題型:判斷題

立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。

題型:判斷題