單項選擇題在場景中創(chuàng)建鞋子,首先建立一個幾何體為()
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.圓臺體
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1.單項選擇題創(chuàng)建頭部模型中,選擇耳朵位置上的兩個表面,執(zhí)行Edit polygons/Extrude Face命令向外擠壓新的表面,向外擠壓一次表面需按鍵為()
A.D
B.S
C.G
D.B
2.單項選擇題一般說來,建立NURBS曲線的目的是為了將NURBS曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
3.單項選擇題在創(chuàng)建地面材質(zhì)貼圖時,應(yīng)將place2dTexture2標(biāo)簽欄中的RepeatUV值設(shè)為15,材質(zhì)貼圖在平面的X和Y方向上平鋪次數(shù)為()
A.30
B.15
C.7.5
D.45
4.單項選擇題創(chuàng)建NURBS平面,打開NURBS平面的Inpnts項,將默認(rèn)Degree是Cubic,,Cubic需要定義CV數(shù)值為()
A.16
B.1
C.4
D.8
5.單項選擇題創(chuàng)建環(huán)境光命令為()
A.create point light
B.create spot light
C.create Ambient light
D.create pirectional light
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最新試題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
題型:單項選擇題
陰影的密度值(),影子越淡。
題型:單項選擇題
控制燈光的光照強度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:單項選擇題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:單項選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:單項選擇題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:單項選擇題
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
題型:單項選擇題