單項(xiàng)選擇題一般說來,建立NURBS曲線的目的是為了將NURBS曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
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1.單項(xiàng)選擇題在創(chuàng)建地面材質(zhì)貼圖時,應(yīng)將place2dTexture2標(biāo)簽欄中的RepeatUV值設(shè)為15,材質(zhì)貼圖在平面的X和Y方向上平鋪次數(shù)為()
A.30
B.15
C.7.5
D.45
2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建NURBS平面,打開NURBS平面的Inpnts項(xiàng),將默認(rèn)Degree是Cubic,,Cubic需要定義CV數(shù)值為()
A.16
B.1
C.4
D.8
3.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建環(huán)境光命令為()
A.create point light
B.create spot light
C.create Ambient light
D.create pirectional light
4.單項(xiàng)選擇題建立一個立方體,執(zhí)行Create/polygonprimitires下的命令為()
A.cylinder
B.cone
C.sphere
D.Cube
5.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行命令Edit/Duplicate右側(cè)的小方框,打開其選項(xiàng)設(shè)置面板,勾選下列選項(xiàng),可復(fù)制大量的物體與原物體之間存在相互關(guān)聯(lián)的關(guān)系()
A.Instance
B.copy
C.world
D.smartTransform
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最新試題
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
“對象選擇”的快捷鍵為()
題型:單項(xiàng)選擇題
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
分段級別越大,平滑效果越()
題型:單項(xiàng)選擇題
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
題型:單項(xiàng)選擇題