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你可能感興趣的試題
A.一種用于描述相機(jī)軌跡的網(wǎng)格
B.一種被優(yōu)化過的物體網(wǎng)格
C.一種用于物理碰撞的網(wǎng)格
D.一種用于實(shí)現(xiàn)自動尋路的網(wǎng)格
A.Default
B.Walkable
C.NotWalkable
D.Jump
A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly
A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality
A.不用添加,任何時候都會自動生成
B.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“GenerateLightmapUVs”
C.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“SwapUVs”
D.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,在UVs選項(xiàng)中選擇“UseLightmaps”
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最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。