單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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1.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,從下面選項中選出來,獲取組件的泛型方法是()。
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
2.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,使用Object類的那個方法可以使對象在切換到新場景時對象不會被銷毀。()
A.GetInstanceID
B.DontDestroyOnLoad
C.Instantiate
D.ToString