A.可以降低判斷的復雜性,但犯錯誤的可能性增加;
B.即可以降低判斷的復雜性,還能避免犯錯誤;
C.會增加判斷的復雜性,但能避免犯錯誤;
D.會增加判斷的復雜性和犯錯誤的可能性;
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A.只有視覺化的;
B.只有視覺和聽覺化的;
C.包括所有感覺;
D.其實都是言語編碼的;
A.10年;
B.不到20年;
C.不到5年;
D.可能是永久的;
A.一般5-20秒
B.3-5分鐘
C.1-2分鐘
D.15分鐘左右
A.圖像記憶和聲像記憶均為約300毫秒;
B.圖像記憶約300毫秒,聲像記憶5-10秒
C.圖像記憶和聲像記憶均為約5-10秒;
D.圖像記憶5-10秒,聲像記憶約300毫秒;
A.工作記憶和中央執(zhí)行系統(tǒng);
B.語音回路和視覺空間畫板;
C.情景記憶和語義記憶;
D.言語編碼和表象編碼;
最新試題
維利將運動自信分為特質運動自信和狀態(tài)運動自信。
運動員平時說的在腦子里“過電影”,指的是運動表象。
()指有機體對應激刺激作出的適應性變化,包括生理的、行為的、情緒的以及認知上的改變。
冰上運動項目的“冰感”,球類項目的“球感”,各種使用專門器械的運動項目的種種“器械感”,射擊、射箭、跳水等項目運動員的動作感,都屬于()。
以間接興趣為基礎,指向活動的結果的動機是(),相反,以直接興趣為基礎,指向活動過程本身的動機是()。
下列不屬于監(jiān)測運動心理疲勞的心理指標的是()。
()是激勵人們參加體育運動的內在原因或內部動力,它決定著體育運動參與者在體育運動中的傾向性、活動強度和堅持性。
()是指在競賽時或競賽前后即刻存在的對自主神經系統(tǒng)的激活或喚醒狀態(tài)的情緒體驗。它是由自主神經系統(tǒng)的喚醒所引起的焦慮,通常的表現是心率加快、呼吸短促、手心發(fā)涼、胃部不適、肌肉緊張。
“主場龍客場蟲”是指主場效應。
個人最佳功能區(qū)理論強調個體差異,認為當焦慮水平處于理想機能區(qū)段內,可獲得最佳操作成績。