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EditorPrefs是根據(jù)每個(gè)主要的大版本存儲(chǔ)的。特別的是Windows平臺(tái)上將值保存到注冊(cè)表上。()
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判斷題
EditorPrefs可以在PC內(nèi)共享數(shù)據(jù)的保存方法。不會(huì)受項(xiàng)目的束縛,適合用于Unity編輯器來共享數(shù)值。()
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AssetPostprocessor在導(dǎo)入資產(chǎn)時(shí)充當(dāng)鉤子(回調(diào))。通過他可以更改導(dǎo)入設(shè)置或使用他來進(jìn)一步處理導(dǎo)入的資產(chǎn)。()
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