單項選擇題

第一部分1946年,世界上第一臺計算機【131】,這個龐然大物【132】了一個電腦時代。從那時候起,人們不斷第一部分 1946年,世界上第一臺計算機【131】,這個龐然大物【132】了一個電腦時代。從那時候起,人們不斷革新、創(chuàng)造,把龐然大物的體積【133】減再減,現(xiàn)在我們所見的臺式電腦、【134】電腦等都是老電腦的后代。這一切取決于電子管技術向大規(guī)模集成電路再向超大規(guī)模集成電路的【135】,【136】,科學家們認為,超大規(guī)模集成電路的小型化已經(jīng)到了接近極限的程度,要由此再進一步已非常困難。 解決之路在哪里呢 生物技術是一個方面??茖W家們發(fā)現(xiàn),生物分子之間【137】著化學和物理作用的規(guī)律,在分子的【138】作用過程中,一些生物大分子形成了生物電路,這種生物電路具有【139】于計算機的信息處理、傳輸甚至邏輯運算能力,所以人們【140】具備這種有機物的計算機叫做生物電腦,這已經(jīng)是第五代計算機了。 ()

A.出生
B.生產(chǎn)
C.產(chǎn)生
D.誕生
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問答題

在Unity中導入三維模型后,模型上都會有材質。請說明Material和Texture的關系

答案: 在Unity中,Material(材質)和Texture(紋理)是緊密相關的兩個概念,它們共同決定了三維模型的外觀。 Material(材質)是定義物體表面如何與光線交互的屬性集合。它包括了顏色、光滑度、透明度、反光度等屬性,這些屬性決定了模型表面的視覺效果。材質可以看作是物體表面的“配方”,它告訴渲染引擎如何處理光線,從而產(chǎn)生不同的視覺效果。 Texture(紋理)是一種圖像文件,它被應用到材質上,用來提供模型表面的細節(jié)。紋理可以包含顏色信息(如顏色貼圖)、光照信息(如法線貼圖)、細節(jié)信息(如位移貼圖)等。紋理通過貼圖的方式覆蓋到模型的表面,使得模型看起來更加豐富和真實。 關系:在Unity中,一個材質可以包含多個紋理。例如,一個材質可能包含一個顏色紋理(Diffuse Texture)來定義模型的顏色和圖案,一個法線紋理(Normal Texture)來模擬表面細節(jié)的凹凸感,以及一個高光紋理(Specular Texture)來控制模型表面的反光特性等。當材質應用到模型上時,這些紋理會根據(jù)材質的設置被映射到模型的相應部分,從而實現(xiàn)復雜的視覺效果。 總結來說,材質是定義模型外觀屬性的容器,而紋理是填充這些屬性的圖像數(shù)據(jù)。通過將紋理應用到材質上,可以創(chuàng)建出具有豐富視覺細節(jié)的三維模型。
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