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單項選擇題

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下面對原文內(nèi)容的概括和分析,恰當(dāng)?shù)膬身検恰?】【 】 “錢”變?yōu)椤凹垺?表面上輕了,實際上重了。最近一千年人類的經(jīng)濟(jì)活動,就是圍繞著那張又輕又薄的“紙”展開的。 人們對“錢”的追求,促進(jìn)了全球交往。發(fā)現(xiàn)新大陸的哥倫布,發(fā)現(xiàn)美洲的西班牙人和抵達(dá)印度的葡萄牙人,后來的“海上馬車夫——荷蘭”,以及把“米”字旗插到世界各地的號稱“日不落”的大英帝國,他們都是追逐著“錢”而走遍世界的。 在當(dāng)時的世界貿(mào)易中,歐洲國家是商品的凈輸入國。中國和中東國家都很少從歐洲進(jìn)口商品,這樣,歐洲國家就需要支付金、銀等“硬通貨”。中東國家要求支付黃金,這促使歐洲人從非洲等地掠奪和開采黃金,用于中東貿(mào)易;中國要求支付白銀,這促使歐洲人到美洲等地掠奪和開采銀子,與此相應(yīng)的是始于18世紀(jì)的歐洲人地理發(fā)現(xiàn)的“白銀時代”。歷史上中國長期實行的是銀本位,所以貨幣都可以折合成“銀兩”,這種情形一直持續(xù)到民國初年。 國家、地區(qū)之間的貿(mào)易,不僅繁殖了各行各業(yè)的商人,而且還呼喚著以“錢”為商業(yè)經(jīng)營對象的商人——“錢商”。私人金融活動應(yīng)運(yùn)而生,當(dāng)年在中國一個盆地省份發(fā)生的故事,又在全世界范圍內(nèi)復(fù)活了。這些私人金融活動的風(fēng)險很大,宮廷借錢不還,就是一個嚴(yán)重的問題。但是,“錢”的商業(yè)利潤實在太大,野火燒不盡,春風(fēng)吹又生,私人金融活動繼續(xù)發(fā)展,逐漸演變成前現(xiàn)代形式的銀行。在我國,清末民初時期山西的票號已相當(dāng)發(fā)達(dá),分支機(jī)構(gòu)遍布全國,兌付信用極好,甚至一度代行了國家財政的部分功能。隨著中國進(jìn)一步淪為半殖民地,山西票號才退出了歷史舞臺。 人類為什么要做生意 因為交易可以給雙方都帶來利益。二次大戰(zhàn)以來,雖然局部戰(zhàn)爭不斷,但是沒有再爆發(fā)世界大戰(zhàn),和平與發(fā)展之所以成為當(dāng)代的主題,這除了戰(zhàn)后世界的多元化格局起作用以外,貿(mào)易“雙贏”的觀念是有貢獻(xiàn)的。如果能夠從貿(mào)易中得到“錢”,未必需要你死我活地去征服,去掠奪??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步,已經(jīng)使經(jīng)濟(jì)活動的“蛋糕”越做越大,有足夠的互利分割的余地。 ()A.人們走遍世界的其中一個結(jié)果就是開展了全球性的貿(mào)易,而全球性貿(mào)易的一個結(jié)果則是導(dǎo)致了黃金和白銀的掠奪和開采。B.私人金融活動應(yīng)運(yùn)而生,當(dāng)年在中國一個盆地省份的錢商,又在全世界范圍內(nèi)復(fù)活了。C.私人金融活動的風(fēng)險很大,宮廷借錢不還,就是一個嚴(yán)重的問題, 山西票號就是因此而退出歷史舞臺的。D.在我國,清末民初時期山西的票號已相當(dāng)發(fā)達(dá),分支機(jī)構(gòu)遍布全國,兌付信用極好,甚至一度代行了國家財政的功能。E.隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,人們都能夠從貿(mào)易中得到“錢”,因此今后將不會再有你死我活地的征服和掠奪。F.二次大戰(zhàn)后,世界的多元化格局和貿(mào)易“雙贏”的觀念,使和平與發(fā)展成為了當(dāng)代的主題。



《人民日報》發(fā)表題為《荊軻是女的?小學(xué)生玩還能學(xué)好歷史嗎?》的社論,文中稱:荊軻竟然是女的,詩仙李

白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳說中的人物,可游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。例如游戲中對諸葛亮的介紹:“諸葛亮是一名擁有超強(qiáng)單體爆發(fā)輸出的法師,他的技能一旦精準(zhǔn)命中敵人,都將獲得謀略刻印,謀略刻印達(dá)到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,自動攻擊附近的敵人,造成高額傷害。”此與諸葛亮的智者形象相去甚遠(yuǎn),只作為一個游戲角色的代號。像諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現(xiàn)了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字。李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳?shù)娜宋铮谟螒蛑胁粌H穿越時空,一起“混戰(zhàn)”,而且所有人物按游戲的角色設(shè)定只是取了一個名字而已。 數(shù)據(jù)顯示,這款手機(jī)游戲的玩家過億,連小學(xué)生也在玩,雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達(dá)54%。2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。 這些小學(xué)生都還沒學(xué)過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以后學(xué)了真正的內(nèi)容,也會像白紙亂涂了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。對于手機(jī)游戲《王者榮耀》中的游戲人物與歷史背景和人物經(jīng)歷并無關(guān)系,內(nèi)容和精神被架空,有名無實。有人認(rèn)為:“游戲就是游戲,就是娛樂,不能對它要求太高?!庇腥苏J(rèn)為:“隨意涂抹和戲說歷史,就相當(dāng)于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標(biāo)’”。你怎么看?