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使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.Distance()的作用是()。
答案:
計(jì)算兩點(diǎn)之間的距離
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使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.Angle()方法的作用是()。
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計(jì)算兩個(gè)向量之間的夾角
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Unity中表示向量的的結(jié)構(gòu)體名字是()。
答案:
Vector3
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