A.游戲app內(nèi)廣告不同廣告形式的轉(zhuǎn)化率中,獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告占到了3‰
B.玩家更愿意通過觀看激勵(lì)視頻獲得游戲機(jī)會(huì),諸如游戲幣、升級(jí)、延長(zhǎng)時(shí)間、現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)、角色復(fù)活等福利
C.一般獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告是不被允許跳過的,而且大多的廣告時(shí)間是小于30s
D.開發(fā)者對(duì)激勵(lì)視頻廣告的選擇傾向超過50%
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A.當(dāng)視頻播放完畢后,播放器上出現(xiàn)尾幀樣式點(diǎn)擊
B.取消中部文案內(nèi)容
C.iOS端視頻下載中間頁播放器不吸頂,向上滑動(dòng)時(shí)可推出視頻播放器,此時(shí)廣告主落地頁全屏展示
D.【查看詳情】后跳轉(zhuǎn)廣告主落地頁
A.貼吧APP-首頁第4位
B.貼吧APP/WAP/PC-列表頁第3位
C.貼吧APP/WAP-列表頁第3位
D.貼吧WAP/PC-內(nèi)容頁第2位
A.市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
B.行業(yè)營(yíng)銷模式
C.行業(yè)動(dòng)態(tài)
D.融資情況
A.定向人群不精準(zhǔn)
B.下載入口不明確
C.落地頁相關(guān)性不高
D.定向局限
A.CVR低
B.CPC高
C.CTR低
D.單價(jià)低
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最新試題
廣告主Z想通過受眾分析洞察潛在用戶行為習(xí)慣,提供營(yíng)銷方案,一般分析哪些?()
用戶人群分為哪些?()
潛在人群一般用什么定向策略?()
收集廣告主基本信息,一般包括哪些?()
競(jìng)爭(zhēng)格局情況有哪些?()
以下有關(guān)于行業(yè)市場(chǎng)背景分析數(shù)據(jù)來源說法正確的是?()
當(dāng)廣告主發(fā)展階段處于爆發(fā)期時(shí),營(yíng)銷策略表現(xiàn)為?()
拓展全新客戶的營(yíng)銷策略方案內(nèi)容包括?()
廣告主投放現(xiàn)狀分析主要包括那些內(nèi)容?()
以下數(shù)據(jù)哪項(xiàng)來源于探星?()