多項(xiàng)選擇題

使用unity3D引擎編程過(guò)程中,Vector3可以返回兩個(gè)向量之間夾角的方法是什么?說(shuō)法錯(cuò)誤的是?()

A.Vector3.Angle
B.Vector3.Distance
C.Vector3.Lerp
D.Vector3.MoveTowards

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答案: 主攝像機(jī)上
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