A.點
B.立方體
C.圓柱體
D.椎體
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A.橙色
B.藍色
C.黃色
D.紅色
A.明暗
B.輪廓
C.色彩
D.空間
A.破壞協(xié)調(diào)
B.提高協(xié)調(diào)
C.點睛作用
D.不變
A.冷色
B.暖色
C.中性色
D.不受影響
A.色彩
B.透視
C.虛實
D.光感
最新試題
構(gòu)筑充滿()的世界是兒童插畫所追求的終極目標,兒童插畫以其簡約生動的造型、鮮艷的色彩、奇妙的空間構(gòu)架深深的打動每一個人的內(nèi)心。
自世界上第一次有意識地進行視覺交流以來,什么就已經(jīng)存在了?()
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個術(shù)語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設計師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
數(shù)字藝術(shù)的先驅(qū)其實是哪類人?()
在思維導圖的引導下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。
5D的插畫大量運用了立體透視以及矛盾空間的視錯效果,具有獨特的視覺魅力。
光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。
圖畫、語言、文字是人類溝通情感、傳達思想的三大媒介。而()在兒童這一特殊群體認知世界、情感生成、人際交流過程中的作用顯得尤為重要。
影視寫實插畫是根據(jù)影視文學作品的內(nèi)容,以寫實插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場景真實可感的空間結(jié)構(gòu)和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個性特征。