王林要手工繪制一個(gè)芭蕾舞逐幀動畫,他打算把動畫的部分動作刻畫的更細(xì)膩精準(zhǔn),下面能實(shí)現(xiàn)的是()。
A.手工繪制更多的動作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動作補(bǔ)間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補(bǔ)間
D.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入一個(gè)或多個(gè)空白關(guān)鍵幀
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A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個(gè)關(guān)鍵幀,使它們之間的動作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長動畫的播放時(shí)間
安寧同學(xué)需要導(dǎo)入一個(gè)“行走的馬.gif”動畫,表示成功導(dǎo)入這個(gè)動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
某同學(xué)利用下圖素材,制作了一個(gè)馬走動的Flash動畫,下列選項(xiàng)中()是他制作的動畫文件的時(shí)間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.20
B.360
C.50
D.600
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。