A.模型只能是多邊形模型 B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令 C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動力學上的解算交互 D.可以通過命令將nParticle粒子轉化為nCloth布料
A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點,在屬性菜單中勾選Override屬性 D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時候模型厚度會變薄 B.布料和其他物體碰撞的時候可以挨得更近 C.布料會變得更輕 D.布料的解算速度會提高