A.模型只能是多邊形模型 B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令 C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動(dòng)力學(xué)上的解算交互 D.可以通過(guò)命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
A.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive B.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override C.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性 D.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時(shí)候模型厚度會(huì)變薄 B.布料和其他物體碰撞的時(shí)候可以挨得更近 C.布料會(huì)變得更輕 D.布料的解算速度會(huì)提高