單項(xiàng)選擇題跳躍產(chǎn)生的運(yùn)動線為()
A.拋物線
B.直線
C.波浪線
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1.單項(xiàng)選擇題攝影表也叫律表,是用來記錄動畫角色表演動作的時(shí)間、速度、對白和()攝影要求的。
A.大小
B.亮度
C.色彩
D.背景
2.單項(xiàng)選擇題激發(fā)情節(jié)是在故事一開始時(shí),確定角色進(jìn)入劇情的(),是故事發(fā)展的誘因。
A.終止點(diǎn)
B.切入點(diǎn)
C.分水嶺
D.著重點(diǎn)
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)左腳向前邁步時(shí)()向后擺動。
A.左手
B.右手
C.雙手
D.軀體
4.單項(xiàng)選擇題在一系列組合動作結(jié)束時(shí),()能使角色的動作更趨合理。
A.預(yù)備動作
B.開始動作
C.緩沖動作
D.結(jié)束動作
5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)人物向正前方下跪再倒地,并呈側(cè)臥形態(tài)死亡,它的受擊點(diǎn)在()
A.胸部
B.腿部
C.頭部
D.頸部
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波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項(xiàng)選擇題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時(shí),就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會晃動。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題