判斷題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs不能存儲(chǔ)字符串類型的數(shù)據(jù)。()
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。
A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
2.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs.GetInt()方法的作用是()。
A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
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