多項選擇題C#中,以下關(guān)于派生類的描述中,正確的是()。
A.派生類可以繼承基類的構(gòu)造函數(shù)
B.派生類可以隱藏和重載基類的成員
C.派生類不能訪問基類的私有成員
D.派生類只能有一個直接基類
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1.多項選擇題Light組件中ShadowType包括的模式有()。
A.No Shadows
B.Hard Shadows
C.Soft Shadows
D.Area
2.多項選擇題Untiy3d引擎提供的碰撞體組件包括哪些?()
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider
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最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題