單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform類(lèi)中的那個(gè)屬性可以設(shè)置該Transform對(duì)象的父對(duì)象。()
A.root
B.hasChanged
C.position
D.parent
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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,使用Transform的那個(gè)函數(shù)可以使物體旋轉(zhuǎn)()。
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform中,表示層次最高的變換(Transform)的是()。
A.root
B.parent
C.childCount
D.parentCount
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最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
題型:判斷題