A.彎曲(Bend)
B.拉伸(Stretch)
C.圖形合并(Shape Merge)
D.編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)
E.網(wǎng)格平滑(Mesh Smooth)
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A.變形(Morph)
B.散布(Scatter)
C.一致(Conform)
D.彎曲(Bend)
E.布爾(Boolean)
A.快速蒙版
B.剪貼蒙版
C.圖層蒙版
D.位圖蒙版
E.矢量蒙版
A.基于幻燈片的多媒體創(chuàng)作工具
B.基于時(shí)間順序的多媒體創(chuàng)作工具
C.基于圖符的多媒體創(chuàng)作工具
D.網(wǎng)頁(yè)形式的多媒體創(chuàng)作工具
E.基于流式的多媒體創(chuàng)作工具
A.Ulead Video Editor
B.Ulead Video Studio(會(huì)聲會(huì)影)
C.Premiere
D.3ds Max
E.Adobe Audition
A.Adobe Audition
B.Ulead Audio Editor
C.CakeWalk
D.3ds Max
E.Premiere
最新試題
Edius到2014年已發(fā)展到()
畫(huà)面為人體膝部以上的景別被稱為()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱為()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類(lèi)型是()
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長(zhǎng)度區(qū)間。
下列關(guān)于聲音的說(shuō)法不正確的是()