判斷題可以使用不同的渲染類型進(jìn)行不同幾何體角色的渲染。

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1.單項(xiàng)選擇題可以使用哪種方法將BOM ID添加到參與者組()

A.單擊“作者”>“注解”>“BOM ID”
B.無(wú)法將BOM ID添加到參與者組,BOM ID只能在“屬性”窗格中單獨(dú)添加
C.在左窗格的BOM選項(xiàng)中單擊“創(chuàng)建BOM ID”
D.在BOM工作區(qū)中單擊“生成BOM ID”

2.單項(xiàng)選擇題使用何種選擇集和過(guò)濾器可以定位關(guān)鍵幀,進(jìn)而控制角色的不透明度()

A.三個(gè)選項(xiàng)都錯(cuò)誤
B.打開“屬性過(guò)濾器”,一個(gè)幾何體角色,在屬性欄中選擇不透明度
C.打開“只顯示所選角色的關(guān)鍵幀”、“屬性過(guò)濾器”,在屬性欄中選擇不透明度
D.“屬性過(guò)濾器”和屬性欄中選擇不透明度