判斷題可以使用不同的渲染類型進(jìn)行不同幾何體角色的渲染。
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1.單項(xiàng)選擇題可以使用哪種方法將BOM ID添加到參與者組()
A.單擊“作者”>“注解”>“BOM ID”
B.無(wú)法將BOM ID添加到參與者組,BOM ID只能在“屬性”窗格中單獨(dú)添加
C.在左窗格的BOM選項(xiàng)中單擊“創(chuàng)建BOM ID”
D.在BOM工作區(qū)中單擊“生成BOM ID”
2.單項(xiàng)選擇題使用何種選擇集和過(guò)濾器可以定位關(guān)鍵幀,進(jìn)而控制角色的不透明度()
A.三個(gè)選項(xiàng)都錯(cuò)誤
B.打開“屬性過(guò)濾器”,一個(gè)幾何體角色,在屬性欄中選擇不透明度
C.打開“只顯示所選角色的關(guān)鍵幀”、“屬性過(guò)濾器”,在屬性欄中選擇不透明度
D.“屬性過(guò)濾器”和屬性欄中選擇不透明度
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最新試題
以下選項(xiàng)中對(duì)solidworks的放樣切除功能描述正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在SolidWorks中設(shè)計(jì)壓縮彈簧,彈簧有效圈數(shù)n=6,支撐圈數(shù)n=2.5,右旋則在繪制支撐圈螺旋線時(shí),插入的螺旋線的圈數(shù)設(shè)置為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在SolidWorks中,由三維模型所生成的二維視圖和三維模型之間,數(shù)據(jù)具有全相關(guān)性,在一個(gè)模塊中作的修改,另外模塊中與之相關(guān)的數(shù)據(jù)將直接隨之更新。
題型:判斷題
SolidWorks中,零件裝配時(shí)需要利用一些平面來(lái)定義配合、對(duì)齊等,此時(shí)可以利用()作為參考基準(zhǔn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下選項(xiàng)中屬于solidworks標(biāo)準(zhǔn)工具欄命令的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題