單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,計算向量模的平方,請?zhí)羁誚ector3 vector=new Vector3(1,1,1);vector.()//向量的模。
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,向量的模,Vector3v=new Vector3(1,1,1);v.()。
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
2.單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,下列成員不是Vector3類型的是()。
A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題