單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Input.GetMouseButton()實(shí)現(xiàn)按下右鍵選項(xiàng)正確的是()。
A.0
B.1
C.2
D.3
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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Input.MousePosition獲取的是哪套坐標(biāo)系中的坐標(biāo)?()
A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Input.mousePosition屬于哪個(gè)坐標(biāo)系?()
A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間
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最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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