單項選擇題()方式是指具體主題不將變化后的數(shù)據(jù)交給具體觀察者,而是提供了獲得這些數(shù)據(jù)的方法,具體觀察者在得到通知后,可以調(diào)用具體主題提供的方法得到數(shù)據(jù)。
A.上傳數(shù)據(jù)
B.推數(shù)據(jù)
C.下載數(shù)據(jù)
D.拉數(shù)據(jù)
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1.單項選擇題書店定期發(fā)布圖書信息,有兩位顧客對此很感興趣,一位顧客只關(guān)心圖書的名稱和價格,另一位顧客只關(guān)心圖書的名稱、作者和出版社,但并不關(guān)心圖書的價格。這種情形適合使用()方式。
A.上傳數(shù)據(jù)
B.推數(shù)據(jù)
C.下載數(shù)據(jù)
D.拉數(shù)據(jù)
2.單項選擇題書店定期發(fā)布圖書信息,當(dāng)有新的圖書,需要將圖書信息及時通知給所有的顧客,可以用()來解決這個問題。
A.觀察者模式
B.責(zé)任鏈模式
C.策略模式
D.代理模式
3.單項選擇題對同一集合對象的操作并不是唯一的,對相同的元素對象可能存在多種不同的操作方式。而且這些操作方式并不穩(wěn)定,可能還需要增加新的操作,以滿足新的業(yè)務(wù)需求,()可以解決這個問題。
A.代理模式
B.訪問者模式
C.外觀模式
D.命令模式
4.單項選擇題可以使用()實現(xiàn)多重加密系統(tǒng)。
A.代理模式
B.策略模式
C.享元模式
D.裝飾模式
5.單項選擇題()描述了如何將容器對象和葉子對象進行遞歸組合,使得用戶在使用時無須對它們進行區(qū)分,可以一致地對待容器對象和葉子對象,這就是該模式的模式動機。
A.責(zé)任鏈模式
B.命令模式
C.組合模式
D.觀察者模式
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最新試題
()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。
題型:單項選擇題
設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。
題型:單項選擇題
以下()模式適用于解決根據(jù)電表顯示的用電量計算用戶的電費這個問題。
題型:單項選擇題
命令模式是一種()模式。
題型:單項選擇題
在多個裁判負責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
題型:單項選擇題
設(shè)計模式起源于()。
題型:單項選擇題
在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。
題型:單項選擇題
為了減少對象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
題型:單項選擇題
()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當(dāng)前程序所使用的接口不一致。
題型:單項選擇題
典型情況下,()模式不包容變化。
題型:單項選擇題