單項選擇題()方式是指具體主題不將變化后的數(shù)據(jù)交給具體觀察者,而是提供了獲得這些數(shù)據(jù)的方法,具體觀察者在得到通知后,可以調(diào)用具體主題提供的方法得到數(shù)據(jù)。

A.上傳數(shù)據(jù)
B.推數(shù)據(jù)
C.下載數(shù)據(jù)
D.拉數(shù)據(jù)


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4.單項選擇題可以使用()實現(xiàn)多重加密系統(tǒng)。

A.代理模式
B.策略模式
C.享元模式
D.裝飾模式

最新試題

()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。

題型:單項選擇題

設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。

題型:單項選擇題

以下()模式適用于解決根據(jù)電表顯示的用電量計算用戶的電費這個問題。

題型:單項選擇題

命令模式是一種()模式。

題型:單項選擇題

在多個裁判負責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。

題型:單項選擇題

設(shè)計模式起源于()。

題型:單項選擇題

在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項選擇題

為了減少對象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。

題型:單項選擇題

()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當(dāng)前程序所使用的接口不一致。

題型:單項選擇題

典型情況下,()模式不包容變化。

題型:單項選擇題