單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于識(shí)別類的屬性的例子正確的()。
A.汽車的最大時(shí)速是該汽車的一個(gè)屬性
B.企業(yè)員工的薪水是該員工的一個(gè)屬性
C.教師的授課是該教師的一個(gè)屬性
D.學(xué)生的課程成績是該學(xué)生的一個(gè)屬性
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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于usecase與user story的區(qū)別描述不正確的是()。
A.usecase有交互的詳細(xì)描述,userstory沒有
B.usecase圖描述的是軟件系統(tǒng),userstory描述的是現(xiàn)實(shí)世界系統(tǒng)
C.usecase有圖,userstory沒圖
D.usecase給人全局整體的感覺,userstory沒有
2.多項(xiàng)選擇題普通用況圖與業(yè)務(wù)用況圖的區(qū)別在于()。
A.前一個(gè)是黑盒視角,后一個(gè)是白盒視角
B.參與者不同
C.指代的系統(tǒng)不同
D.問題域邊界不同
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C++中只能重載C++語言中()的運(yùn)算符。
題型:單項(xiàng)選擇題
引用作為函數(shù)參數(shù)時(shí),函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。
題型:單項(xiàng)選擇題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
題型:單項(xiàng)選擇題
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
題型:單項(xiàng)選擇題
在類里創(chuàng)建一個(gè)const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對(duì)其賦初值。
題型:單項(xiàng)選擇題